사용성 테스트
- 유저가 제품이나 서비스를 실제 사용할 때 의도한 시나리오에 따라 테스크를 수행하는 지, 문제점은 없는지 관찰하기 위해 진행하며, 프로토타입이 있다면 개발 단계 중 어느 부분에서든 활용할 수 있다.
- 유저가 제품이나 서비스 사용에 어떤 생각을 가지고 어떤 혼란을 겪는지 파악할 수 있다.
- 제품 개선 전 : 유저의 불편 사항에 대해 파악
제품 개선 후 : 유저가 실제로 어떻게 사용하는지 파악 - 중요성 : 제작진들은 프로젝트에 대해 너무 많이 알고 있어 편향을 가지고 있어 사용자의 시선을 확인하기 위해 화면을 직접 조작하며 마주치는 문제를 식별하여 디자인을 유저 중심적으로 개선하는데 도움을 받을 수 있다.
사용성 테스트 준비
- 구성 요소
- 진행자 : 참가자에게 사용성 테스트의 목적과 절차를 안내하여 테스크 수행과 지시를 통해 참가자를 관찰한다.
- 테스크 : 참가자가 테스트 과정 중에 현실적으로 수행할 수 있는 활동.
- 참가자 : 사용자를 대표하면서 프로젝트 지식이 있는 내부 구성원이나 페르소나와 완전히 무관한 사람이 아닌 사람들로 구성되어야 양질의 데이터가 얻을 수 있다.
- 관찰자 : 사용성 테스트가 진행되는 동안 참가자의 행동과 반응을 관찰하고 기록한다. - 환경 구성
-관찰공간 : 관찰자들이 테스트 공간에서 일어나는 일들을 실시간으로 관찰하고 기록. 관찰자들은 참가자가 어떤 말을 하면서 화면을 조작하는 지 알 수 있어야한다.
-테스트 공간 : 진행자와 참가자 들이 테스트를 진행하는 공간. 상황에 따라서 원격으로도 진행할 수 있다.
사용성 테스트 실행 과정
- 사용성 테스트 안내 -> 테스크 안내 -> 수행 -> 인터뷰 -> 마무리.
- 사용성 테스트 안내 : 사용성 테스트의 목적, 진행 방법, 주의 사항에 대해 안내를 전하며 주의 사항과 서약서 작성 등을 체크한다.
- 테스크 안내 : 참가자가 수행해야 할 테스크를 알려준다.
- 테스크 수행 : 참가자가 안내 받은 테스크를 수행하며, 자신의 생각과 감정을 표현한다.
- 인터뷰 : 참가자가 테스크 수행 전에 기대했던 것이 수행 후와 비교했을 때 어느 정도 차이가 있는지, 불편하게 하는 오류 요인은 무엇이 있는지 등 이용 만족도를 측정한다.
- 마무리 : 테스트 종료와 참여 보상을 증정한다
사용성 테스트 결과 정리
- 문제점 도출 → 원인 도출 → 개선 방향 도출을 통해 결과를 정리
- 문제점 도출 : 참가자의 생각과 행동에 대한 기록과 관찰자의 기록을 종합하여 문제점을 파악한다.
- 원인 도출 : 유저가 예상도와 실제 경험 및 내용의 차이를 확인한다.
- 개선 방향 : 테스크별로 개선이 필요한 부분을 리스트업한다.
- 결과 정리에 있어, 참가자의 이용만족도, 테스크 성공 여부와 접근성을 측정하면 의사 결정에서 필요한 데이터로 활용할 수 있다.
휴리스틱 평가
- 휴리스틱 평가 : 전문가가 인터페이스를 검토하여 사용자 인터페이스의 문제점을 발견하는 방법
- 사용성 테스트와는 달리 유저를 대상으로 하지 않고, 디자이너나 사용자 경험 전문가가 특정 휴리스틱을 기반으로 평가한다.
- 디자인 초기 단계에서 비교적 쉽고 빠르게 적용해볼 수 있다는 장점이 있으나, 전문가 중심의 평가이기 때문에 실제 유저의 경험을 완벽하게 대변하지는 못한다는 단점이 있다.
- 10가지 평가 항목
- 시스템 상태 가시성
- 시스템과 실제 세상 매칭
- 유저 선택권과 자유도
- 일관성과 규정
- 에러 방지
- 기억보다는 인지
- 유연성과 효율성
- 심미적이고 미니멀한 디자인
- 에러 발생시 유저가 이해할 수 있도록 설명
- 문제 해결과 문서화
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